# ＥｄＴｅｃｈ導入実証事業（経済産業省・令和3年度）

## 基本情報
- 事業ID: 7431ef5a-df10-4acf-884b-4e15bf6c5f5f
- 事業番号: 003570
- 年度: 令和3年度（2021年度）
- 所管府省庁: 経済産業省
- 担当部局: 教育産業室
- 最終決定額: 0円
- 概算要求額: 0円
- 支出先名: 一般社団法人サービスデザイン推進協議会
- 国税庁法人番号: 9010405014817
- 検証済み支出額: 未表示 / 該当なし
- 出典（行政事業レビュー見える化サイト）: https://rssystem.go.jp/project/7431ef5a-df10-4acf-884b-4e15bf6c5f5f
- データ基準日: 2026-09-02

## この事業のまとめ
ＥｄＴｅｃｈ導入実証事業は経済産業省が所管する令和3年度（2021年度）の事業です。支出先として一般社団法人サービスデザイン推進協議会が記載されています。

## 同じ府省庁の事業と比べるとどう？
経済産業省の令和3年度の事業は526件、決定額の合計は8兆4,967億円です。

## 事業の目的
Society5.0を生きる子ども達は、さらにその先の「未来社会の創り手」となるべく、確かな基礎学力を土台にした創造性を育む必要がある。そのため、一人ひとりの理解度・特性に対して個別最適化された学習やSTEAM（※１）教育の環境を構築することが必要。 こうした「未来の学び」を実現するためには、パソコン端末や高速通信網等の教育ICTインフラの整備と併せ、教育産業が開発を進めているEdTech（※２）サービスの学校等における積極的な導入を試行し、学び方改革を進める必要がある。

※１ STEAM教育: Science （科学）、Technology （技術）、Engineering （ものづくり）、Arts （人文社会・芸術） 及び Mathematics （数学） の 5 つ の領域を含む学際的な探究学習を目指す教育コンセプトの総称。
※２ EdTech：Education(教育)と×Technology(テクノロジー科学技術)を掛け合わせた造語。教育現場にデジタルテクノロジーを導入することで、教育領域に変革をもたらすサービス・取組の総称。

## 事業の概要
本事業では、文部科学省・総務省が行う学校ICT環境整備に関する事業と協調しつつ、カリキュラム・マネジメントを通じた新たな学び方の構築を進める学校等設置者とともにEdTechサービスの導入を進めようとする企業への補助を行うことにより、学校等設置者と教育産業の協力による教育イノベーションの普及を後押しする。
（補助率２／３）

## 関連ページ
- [経済産業省の事業一覧](/agencies/meti): https://zeikin-dokoitta.com/agencies/meti
- [支出先「一般社団法人サービスデザイン推進協議会」の受託事業](/recipients/9010405014817): https://zeikin-dokoitta.com/recipients/9010405014817
- [行政事業レビュー検索](/projects): https://zeikin-dokoitta.com/projects
- [運営者情報・出典について](/about): https://zeikin-dokoitta.com/about
- [MCPサーバー連携](/mcp): https://zeikin-dokoitta.com/mcp

本サイトは公開データを集計・整理した民間のサイトで、政府の公式発表ではありません。
