コンテンツ海外展開促進事業
データ時点:令和5年度(行政事業レビュー見える化サイト)/最終更新:2026年9月2日
事業の目的
世界的な経済のサービス化・デジタル化、デジタルネイティブ世代を中心とした消費行動の変容が進む中で、アニメ・ゲーム・マンガ・音楽・映像などのコンテンツ産業は、中長期的に成長可能性のある産業領域です。また、IPの多元活用による財の付加価値率向上、他産業への経済波及効果、インバウンド需要等を通じたサービス収支の改善、ソフトパワーの発揮などの観点からも有用です。我が国のコンテンツは世界的な認知度が高く、潜在的な可能性を有することから、戦略領域として産業振興を進めていく必要があります。 他方、ポストコロナ時代において、コンテンツを巡る世界の競争環境が激変しています。国内市場は中長期的に縮小していくことが見込まれる中で、我が国のコンテンツ産業は迅速に世界の環境変化に対応する必要があり、とりわけデジタル化・グローバル化への対応が急務です。 本事業では、コンテンツ事業者が自らビジネスモデルの変革を行うことを前提として、日本のコンテンツ産業が抱える課題を解決し、その海外展開等の取組を支援することを目的とします。
事業の概要
日本のコンテンツ産業の海外展開を促進するため、コンテンツの流通・発信強化を実現する基盤整備として以下の取組を実施します。 (1)海外進出の起点となる「場の整備」 (2)海賊版対策の推進 (3)政府間対話に基づく国際連携の推進
同一事業コードの年度別予算推移
全6年度分同一事業コードで継続されている年度ごとの予算比較
| 年度 | 要求額 | 決定額 | 支出先 |
|---|---|---|---|
| 令和3年度 (2021年) | 12億4,900万円 | 9億5,000万円 | 公益財団法人ユニジャパン |
| 令和4年度 (2022年) | 11億3,400万円 | 11億円 | 公益財団法人ユニジャパン |
| 令和5年度 (2023年)(選択中) | 13億円 | 10億9,500万円 | 公益財団法人ユニジャパン |
| 令和6年度 (2024年) | 10億7,500万円 | 10億5,000万円 | 一般社団法人コンテンツ海外流通促進機構 |
| 令和7年度 (2025年) | 12億円 | 7億500万円 | 一般社団法人コンテンツ海外流通促進機構 |
| 令和8年度 (2026年) | 未公表 / 該当なし | 5億4,500万円 | 公益財団法人ユニジャパン |
公金支出先・契約先情報
支出先照合この事業のデータをCSVで書き出す(Pro)
このページの金額・支出先・法人番号は誰でも無料で閲覧できます。Pro(30日パス ¥1,980 税込)では、この事業の6年分の推移をCSVでダウンロードできます。